返回 内核恐慌内核恐慌 中关于 游戏 的单集。
66. 爆肝恐慌
2022年11月24日 · 1:47:24
吴涛在本期分享了滑雪受伤导致肝受损的惊险经历,包括奥地利医院的误判、法兰克福大学附属医院的糟糕伙食和大学生医护的敷衍态度。他也深入探讨了疫情后德国工作文化的变迁:远程办公普及、病假制度(公司支付6周全薪后由保险公司支付80%但有上限),以及以家庭为单位的累进税制(税卡等级影响实际到手收入)。此外,他详细评测了Steam Deck作为理财产品的使用体验,认为它平衡了游戏主机与可折腾PC功能,推荐读者入手。最后,他还比较了中德文化差异,如开会是否开摄像头、工作与生活界限等,并吐槽了中文互联网显示IP后的言论环境。
59. Nook Panic
2020年7月7日 · 2:04:43
本期《内核恐慌》从一封转行游戏开发者的来信切入,讨论《集合啦!动物森友会》的联机机制、任天堂的设计哲学与中国游戏行业的结构性困境。两位主播吐槽动森采用P2P直连而非服务器中转,导致一人断线全岛回档、访客登岛需全员静止等反人类体验,并分析任天堂刻意为之的仪式感设计。他们对比任天堂与索尼/微软的主机竞争路线,指出动森靠细节(如不同材质脚步声、基因杂交花卉系统)取胜而无需尖端画面技术。节目还延伸至中国游戏业因盗版、禁令和氪金模式导致的创新缺失,呼吁听众用钱包支持好游戏,并回应听众关于Unreal Engine 5等游戏技术趋势的期待。
50. 「更年期程序员夜话又与您见面了!」
2018年2月7日 · 1:26:28
吴涛在停更期间换工作至海德堡一家不到50人的德国传统零售软件公司(类似金蝶),用Java和Eclipse平台开发20多种DSL重构旧系统。节目核心讨论Meltdown和Spectre两大CPU漏洞:投机执行和乱序执行的设计缺陷使得用户态程序能读取内核内存,影响所有高性能处理器(Intel、AMD、ARM),云厂商多租户环境风险最大,软件补丁可能带来5%-30%性能损失。此外回顾了WPA2的KRACK漏洞,以及iMac Pro(入门5000美元)的性能与性价比,吐槽当前Mac产品线缺少Mac mini更新、显卡等局限,最后推荐编程思维游戏Factorio——从采煤到发射火箭的自动化生产链极像软件架构规划。
44. 发布会太无聊了,我们来聊聊 SHENZHEN I/O
2016年11月6日 · 1:35:59
本期《内核恐慌》中,Rio和吴涛点评了苹果MacBook Pro的Touch Bar、全USB-C接口及性能升级,认为Touch Bar对合盖使用者无实际用途,接口转换成本高且混乱,CPU性能提升有限(2012至2016年仅10%-40%),并吐槽macOS Sierra中Apple Watch解锁和通用剪贴板的糟糕体验。随后他们介绍了微软Surface Studio一体机,认为其价格和功能适合专业创意用户但离自身应用场景较远。节目重点推荐两款编程游戏:SHENZHEN I/O,玩家需在深圳华强北背景中编写汇编代码控制硬件,其数据手册包含中文未翻译细节;TIS-100,以修复一台故障计算器为任务,采用扫描版说明书设计,考验逻辑和并行处理能力。两款游戏均提供高度写实的工程挑战和幽默剧情。
43. 双侧轮流肾移植
2016年9月12日 · 2:05:31
本期节目吴涛和Rio详细评论了苹果9月7日发布会,重点讨论了Apple Watch Series 2的防水功能和陶瓷外壳、iPhone 7取消耳机接口并推出AirPods无线耳机、双摄像头实现光学变焦和人像模式等升级。两人还分享了对亮黑配色易磨损、存储容量翻倍(32/128/256GB)、以及Siri体验不如Google Maps的吐槽。此外,他们推荐了《Human Resource Machine》编程游戏和MIT航天公开课,并预测苹果将等待Kaby Lake处理器和USB 3.1 Gen2后更新Mac产品线。