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44. 发布会太无聊了,我们来聊聊 SHENZHEN I/O
2016年11月6日 · 1:35:59
本期《内核恐慌》中,Rio和吴涛点评了苹果MacBook Pro的Touch Bar、全USB-C接口及性能升级,认为Touch Bar对合盖使用者无实际用途,接口转换成本高且混乱,CPU性能提升有限(2012至2016年仅10%-40%),并吐槽macOS Sierra中Apple Watch解锁和通用剪贴板的糟糕体验。随后他们介绍了微软Surface Studio一体机,认为其价格和功能适合专业创意用户但离自身应用场景较远。节目重点推荐两款编程游戏:SHENZHEN I/O,玩家需在深圳华强北背景中编写汇编代码控制硬件,其数据手册包含中文未翻译细节;TIS-100,以修复一台故障计算器为任务,采用扫描版说明书设计,考验逻辑和并行处理能力。两款游戏均提供高度写实的工程挑战和幽默剧情。
29. Terminal Emulators
2015年11月29日 · 1:49:46
本期《内核恐慌》补充上期未尽的终端仿真器(terminal emulator)话题,吴涛与Rio辨析了模拟器(simulator)与仿真器(emulator)的区别,梳理了从物理终端到软件仿真器的演进,详细对比了macOS上的iTerm 2、Linux上的XTerm、RXVT、GNOME Terminal及Windows上的Putty、CTerm等主流仿真器,并讨论了分层快捷键管理的个人实践。在新闻环节,两人评论了Visual Studio Code开源(Electron框架)的高CPU占用问题、WordPress将管理界面用Node.js和React重写(PHP退居API层)对生态的影响,以及5美元的树莓派Zero(1GHz ARM11、512MB内存、无网卡)的适用场景与物流成本。
21. Debugging
2015年7月12日 · 2:21:38
本期《内核恐慌》聚焦程序调试,两位主持人从密码管理习惯(吴涛的三层密码策略与Rio的随机密码+不同邮箱)切入,随后讨论Hacking Team被黑暴露Flash零日漏洞、Atom 1.0发布、卡马克计划在VR中用Racket构建脚本环境等新闻。在调试主题中,他们介绍了debug一词源自Grace Hopper的飞蛾故事,对比了打印调试法(printf)、命令调试器(GDB/PDB)、图形化调试器(DDD)及IDE集成调试的优劣,并提及Valgrind等profiling工具。吴涛分享了在博彩公司遇到的iOS Chrome用户有极低概率看到他人账户的诡异bug(最终未能重现,只能屏蔽该浏览器),以及索尼PS游戏因手柄干扰晶振导致记忆卡损毁的经典案例。节目强调先确定边界条件再编码的良好习惯比调试技巧更重要。
17. Microsoft Build
2015年5月17日 · 1:58:40
本期《内核恐慌》两位主播吴涛和Rio首先念了听众来信,讨论技术话题征集、数据科学中数学的重要性以及I like rabbits用人力替代AI等反馈。随后进入新闻环节:Canonical将Snappy包管理器引入Ubuntu桌面版;NoTCP运动提倡使用UDP替代TCP以减少延迟;Google的Dart语言更名为Sky用于Android开发,但放弃原生浏览器支持。重点回顾Microsoft Build 2015大会:Azure云服务篇幅过长,Windows 10推出众多版本(包括IoT Core),Visual Studio Code跨平台编辑器集成调试功能广受好评,DirectX 12性能可达前代6-10倍,HoloLens增强现实头显完成度提升但视角变窄。最后讨论工具拟物化图标的文化隐喻。节目以IPN其他节目预告收尾。