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66. 爆肝恐慌
2022年11月24日 · 1:47:24
吴涛在本期分享了滑雪受伤导致肝受损的惊险经历,包括奥地利医院的误判、法兰克福大学附属医院的糟糕伙食和大学生医护的敷衍态度。他也深入探讨了疫情后德国工作文化的变迁:远程办公普及、病假制度(公司支付6周全薪后由保险公司支付80%但有上限),以及以家庭为单位的累进税制(税卡等级影响实际到手收入)。此外,他详细评测了Steam Deck作为理财产品的使用体验,认为它平衡了游戏主机与可折腾PC功能,推荐读者入手。最后,他还比较了中德文化差异,如开会是否开摄像头、工作与生活界限等,并吐槽了中文互联网显示IP后的言论环境。
61. 吟诗的光猫
2020年11月2日 · 2:20:44
本期《内核恐慌》六周年之际,Rio 发现自家光猫每10秒广播一首16行的英文诗《Teeth》,疑似固件彩蛋。随后两人深入拆解家庭局域网常见痛点:从早期串口对战的红警、同轴电缆吸血鬼接入,到WiFi技术演进——802.11b/g/n/ac/ax(WiFi 4/5/6)的信道重叠(2.4G仅三个不交叠信道)、5G更宽但穿墙差、厂商虚标天线叠加速率;NAT类型造成游戏联机困难(双NAT需打洞,IPv6是出路);对比德国HiperLAN与中国WAPI标准失败历史。最后吐槽MacBook Pro左侧充电引发kernel task高占用的散热设计问题。
59. Nook Panic
2020年7月7日 · 2:04:43
本期《内核恐慌》从一封转行游戏开发者的来信切入,讨论《集合啦!动物森友会》的联机机制、任天堂的设计哲学与中国游戏行业的结构性困境。两位主播吐槽动森采用P2P直连而非服务器中转,导致一人断线全岛回档、访客登岛需全员静止等反人类体验,并分析任天堂刻意为之的仪式感设计。他们对比任天堂与索尼/微软的主机竞争路线,指出动森靠细节(如不同材质脚步声、基因杂交花卉系统)取胜而无需尖端画面技术。节目还延伸至中国游戏业因盗版、禁令和氪金模式导致的创新缺失,呼吁听众用钱包支持好游戏,并回应听众关于Unreal Engine 5等游戏技术趋势的期待。