15. 数据可视化与交互设计
2015年4月19日 · 1:50:49
微软Xbox用户体验设计师陈晓霁(消极姐)在《内核恐慌》中探讨数据可视化与交互设计,指出其本质是讲故事,既能赋予公众信息权力,也能通过颜色和比例误导观众——例如纳粹德国的宣传可视化。她以自身从建筑系转行的经历说明,设计与建筑类似,都需在限制中谈判,且建筑师话语权微弱。她展示了曾做的中国城市空气污染可视化(蜗牛图),并引用《How to Lie with Maps》等方式揭示地图操纵。关于编程,她批评系统化教育吓跑初学者,建议通过Stack Overflow驱动开发快速上手,并提到自己和盲人程序员用Screen Reader编码的经历。节目还离题讨论了僵尸片、星战Machete order观看顺序等,但核心始终围绕设计作为信息民主化工具及其伦理困境。